Was gibt es Neues

Vor einem Monat war Novus Terminus: First Flags nichts als eine leere Heightmap und eine Kamera. Heute zeigen wir unser erstes Gameplay-Video — und alles läuft in Echtzeit. Keine Skripte, keine Attrappen. In nur 31 Tagen und 209 Commits haben wir eine lebendige Inselwelt gebaut: Siedler laufen über das Wegenetz und tragen Waren auf dem Rücken, Träger liefern Material von Flagge zu Flagge, und Gebäude entstehen Schritt für Schritt durch mehrere Bauphasen. Hirsche grasen auf Wiesen, während Raben über dem Land kreisen. Ozeanwellen rollen mit Schaum und nassem Sand an die Küste. Über 5.000 Bäume wiegen sich im Wind und wechseln nahtlos zu Impostoren in der Ferne.

Zwei neue Systeme verändern, wie man die Karte erlebt: ein Territorium-System, bei dem Militärgebäude Land mit organischen, fließenden Grenzen beanspruchen — markiert durch physische Grenzpfähle — und ein volumetrischer Kriegsnebel, der unerforschte Gebiete hinter weißen Wolken verbirgt. Bergspitzen ragen durch den Nebel hindurch.

Unter der Haube läuft die ECS-Simulation auf einem eigenen Thread mit stabilen 50+ FPS bei 25.000 Entitäten. 14 Zustandsautomaten steuern alles, von der Trägerlogistik bis zum Hirschverhalten, über 65 Entity-Konfigurationen und eine vollständige CI/CD-Pipeline.

Wie geht es weiter

Die größte Lücke ist aktuell das Produktionssystem — Gebäude existieren, produzieren aber noch keine Waren. Das hat höchste Priorität. Sobald Holzfäller, Sägewerk und Bauernhof funktionieren, beginnt die echte Spielschleife.

Folgt unserer Reise: 🎬 YouTube 🐦 X / Twitter 🎮 Steam Wunschliste 💬 Discord